Creation/Dev/Script/Client/TServerNPC: Difference between revisions
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| setshape(int, int, int) | | setshape(int, int, int) | ||
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| | | Enables rectangular blocking behaviour for the NPC. Parameters are shape type (right now only 1 for rectangular is supported), and the width and height in pixels. | ||
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| setshape2(int, int, obj) | | setshape2(int, int, obj) | ||
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| Supported tile types: | | Enables tile-based blocking behaviour. Parameters are tile width, height and an array of tile types. Supported tile types: | ||
{| border="1" cellpadding="2" width="100%" | {| border="1" cellpadding="2" width="100%" | ||
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Latest revision as of 14:00, 14 April 2012
Inherits TServerPlayer.
Variables
Name | Type | Description |
actionplayer | integer (read only) | |
hearts | float | |
height | float (read only) | |
horseimg | string | |
hp | float | |
hurtdx | float | |
hurtdy | float | |
image | string | |
layer | integer | |
peltwithblackstone | boolean (read only) | |
peltwithbush | boolean (read only) | |
peltwithnpc | boolean (read only) | |
peltwithsign | boolean (read only) | |
peltwithstone | boolean (read only) | |
peltwithvase | boolean (read only) | |
save | object (read only) | |
shieldpower | integer | |
sprite | integer | |
swordpower | integer | |
visible | boolean | True if the NPC is not hidden |
isblocking | boolean (read only) | True if the NPC is blocking |
width | float (read only) | |
x | float | |
y | float |
Functions
Name | Return Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||
blockagain() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
blockagainlocal() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
canbecarried() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
canbepulled() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
canbepushed() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
cannotbecarried() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
cannotbepulled() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
cannotbepushed() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
carryobject(str) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
changeimgcolors(int, float, float, float, float) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
changeimgmode(int, int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
changeimgpart(int, int, int, int, int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
changeimgvis(int, int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
changeimgzoom(int, float) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
destroy() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
dontblock() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
dontblocklocal() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
drawaslight() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
drawoverplayer() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
drawunderplayer() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
findimg(int) | object | |||||||||||||||||||||||||||||||
hide() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
hideimg(int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
hideimgs(int, int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
hidelocal() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
hurt(int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
lay(str) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
message(str) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
move(float, float, float, int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
setbow(str) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
setcharani(str, str) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
setchargender(str) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
setcoloreffect(float red, float green, float blue, float alpha) | Sets the color and alpha transparency of the npc, use seteffectmode(1) to make the npc alpha-transparent instead of displaying it as a light. | |||||||||||||||||||||||||||||||
seteffectmode(int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
setimg(str) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
setimgpart(str, int, int, int, int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
setshape(int, int, int) | Enables rectangular blocking behaviour for the NPC. Parameters are shape type (right now only 1 for rectangular is supported), and the width and height in pixels. | |||||||||||||||||||||||||||||||
setshape2(int, int, obj) | Enables tile-based blocking behaviour. Parameters are tile width, height and an array of tile types. Supported tile types:
| |||||||||||||||||||||||||||||||
setzoomeffect(float) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
shootarrow(int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
shootball() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
shootfireball(int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
shootfireblast(int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
shootnuke(int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
show() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
showani(int, float, float, int, str) | object | |||||||||||||||||||||||||||||||
showani2(int, float, float, float, int, str) | object | |||||||||||||||||||||||||||||||
showcharacter() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
showimg(int, str, float, float) | object | |||||||||||||||||||||||||||||||
showimg2(int, str, float, float, float) | object | |||||||||||||||||||||||||||||||
showlocal() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
showpoly(int, obj) | object | |||||||||||||||||||||||||||||||
showpoly2(int, obj) | object | |||||||||||||||||||||||||||||||
showtext(int, float, float, str, str, str) | object | |||||||||||||||||||||||||||||||
showtext2(int, float, float, float, str, str, str) | object | |||||||||||||||||||||||||||||||
take(str) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
take2(int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
takehorse(int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
throwcarry() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
timereverywhere() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
toweapons(str) |